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以Minecraft之名看GrandCru的创新手游Supernauts

发布时间:2020-02-10 20:33:19 阅读: 来源:铬系厂家

如果说到手游,相信没有人会否认芬兰在业界的地位,从Rovio的《愤怒的小鸟》到Supercell的《部落冲突》(Clash Of Clans),都在全世界具有很大的影响力,收入和下载排名都取得了让人印象深刻的成就。今天要说的这款游戏Supernauts同样来自芬兰开发商,而且该公司Grand Cru目标十分远大,他们希望成为另一个能够影响全世界的芬兰工作室。

Supernauts这款游戏的研发过程在手游产品中算是特别长的了,自2011年Grand Cru成立不久就已经开始了研发,在2012年正式宣布之后,直到今年6月底才正式发布,将近三年的时间里,这家团队只是增长到35人的小团队规模。

早在2012年3月份Grand Cru获得200万美元种子融资开始,GameLook就已经对该公司进行了关注,该公司在成立之处就决定成为一家跨平台游戏公司,希望旗下游戏能够在平板,智能手机,Facebook以及网页等多个平台布局,更为重要的是,该公司秉承了芬兰公司一贯的小团队理念,从2013年7月份拿到1100万美元之后,Grand Cru在一年的时间里员工也只是增加了10个。Grand Cru希望可以把公司做大并且希望Supernauts成为下一款和《愤怒的小鸟》以及Clash Of Clans一样成功的游戏,把芬兰的移动游戏业发展再推向一个新的高峰。

那么,这个憋了三年研发时间,而且被Grand Cru寄予了厚望的游戏究竟如何呢?小编这里分享一下自己的看法:

游戏介绍

和此前该公司介绍的一样,这款名叫Supernauts的游戏从瑞典开发商Mojang的旗舰游戏《我的世界》(以下Minecraft代替)获得了灵感,这款奇特的付费沙盒游戏在被免费主导的手游和PC领域杀出了一条血路,用户总数持续增长到了数千万。如果只是看Grand Cru放出的预告片,可能很多人和小编一样,觉得这款游戏只是一个卡通3D版的Minecraft,但经过体验之后才发现,原来Supernauts融入了很多其他游戏的元素。

表现形式与核心玩法

不管是从外观还是核心玩法,Supernauts这款游戏都摆脱不了和Minecraft相似的嫌疑,当然,开发商也没有避讳,的确这款游戏的核心玩法是沙盒建造。玩家们在地球极低冰川融化之后,负责为人类开辟新的生存空间,其间还需要拯救地球上被困的各地难民。和Minecraft一样,玩家们需要一砖一瓦的建造自己希望看到的建筑,也可以随时毁掉不满意的作品;还可以参观好友们的世界,并与之聊天。但是,如果你觉得这游戏也就这样了,那就大错特错了,毕竟,如果Grand Cru没有两把刷子,是不可能有那么多风投拿出数千万美元为之投资的。

以Minecraft之名 融入多款游戏玩法

如果要给这款游戏定位,小编认为Supernauts是一款经营类的沙盒建造游戏,而且融入了不同的玩法。我们可以在这款作品里看到哪些其他游戏的元素呢?

HayDay式的经营元素

Supernauts里的砖块交易订单

HayDay里的农场订单

之所以说它是经营类沙盒建造游戏,是因为除了建造之外,玩家还可以像HayDay那样做订单获得金币,制造各种材料,达成各种成就。

CoC式的资源采集

在游戏里,玩家可以通过任务的方式解救被困在地球的各种人,救回来之后可以定时产生金币,供玩家购买建筑和地皮以及各种道具。由于是一款建造类游戏,所以资源建筑种类和数量较多,玩家可以在资源产出时间完成后点击进行收集,和CoC的资源收集模式类似,用海外分析师的话说,这样可以让玩家每次回到游戏都有新的收获(资源)。

网游式的竞赛活动

在玩家达到一定等级之后,即可开启参与竞赛的功能,玩家可以把自己创造的世界与其他玩家进行竞赛,而且,能否赢得比赛,要看玩家们对你的世界支持率有多高。

与Minecraft的不同

所以,从游戏表现形式和玩法上来看,与Mojang的Minecraft相比,Supernauts这款游戏不仅采用了更好的画质和卡通风格的3D背景,还加入了Supercell旗下两款大作的一些玩法。

从货币化功能方面,Minecraft采用了付费下载的模式,而Supernauts则使用了目前比较流行的免费+IAP模式,付费点和Supercell的两款游戏也有很多相似点,比如,你可以购买钻石加速制造,也可以用钻石购买缺少的资源和金币。除此之外,该游戏还加入了游戏内广告,玩家可以通过观看视频广告的方式获得付费货币奖励。

Supernauts中的建筑模型可以让很多玩家快速学习建造(另外,金币收集方式和CoC很像)

面向玩家群不同:另一点和Minecraft不同的是,每当玩家新增加一块土地,该游戏都会提供一个不同种类的建筑模型供玩家学习,对于几何图形犯怵的同学来说是个非常好的消息,无形中也增加了Supernauts对休闲玩家的吸引力。

当然,在笔者的体验中,也发现了一些问题,比如服务器不稳定导致的掉线,这一点可能和开发商以欧美市场优先的策略有关,毕竟,Minecraft也是凭借欧美市场才获得了这么大的成功。除此之外,该游戏的卡通人物风格略显欧美化,可能对于部分国内玩家的吸引力没有那么大,不过,从核心玩法和货币化方式来看,Grand Cru的这款游戏确实属于比较大胆的创新。

未来发展

据开发商GrandCru昨天透露,该游戏发布6天之内就获得了100万次下载,截至发稿前,Supernauts进入了122国iPhone下载榜前100,在美国榜稳定在40名以内,收入榜目前未有特别突出表现,毕竟,免费游戏的收入是需要用户量和时间支撑的。

手游市场总会有让人难以预料的黑马出现,比如像Flappy Bird这样突然出现在排行榜的一些休闲‘傻游戏’;也有一些投入了很多资金与资源打造的手游结果却并没有受到玩家欢迎,比如Rovio去年重金打造的《愤怒的小鸟Go》,所以,虽然Grand Cru对这款游戏投入了三年的研发时间和大量的资金投入,能否真的像该公司期待的那样超过CoC和《愤怒的小鸟》并不能确定,当然,单从游戏质量和玩法创新来看,Supernauts的确是一款值得尝试的作品。

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