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以Caster为例分析游戏核心体验重要性

发布时间:2020-02-10 20:57:47 阅读: 来源:铬系厂家

《Caster》是几个月前我玩过的一款小型独立科幻游戏。你将在一个广阔且充满火能的世界中扮演一个小角色,以超音速在不同平面上奔跑着,向各个方向发射激光或能量球。当你完成一定关卡时,便能够提升角色的能力,增强他们的属性,提高速度,能量以及破坏力。在整个游戏过程中,你的角色将会不断壮大,并且能够更加有利地攻击敌人。

Caster

这款游戏已经在PC、Steam平台以及iPhone上发行了,并且深受独立游戏社区的欢迎。《Caster》的乐趣和能量来自于哪里?是图像,控制器还是故事?因为这些元素都很重要,所以我们有必要借助于有效的“游戏设计元素”,以分析推动《Caster》成功的真正要素?首先,我们来看看这款游戏的核心体验。

核心体验:感受到强大的力量

从核心体验上来看,《Caster》类似于早前发行的两款AAA级游戏,《Infamous》和《Prototype》。在这两款游戏中,玩家都扮演着一个充满神奇力量且控制着自己居住的大城市的这种角色。在《Caster》中我们也经历了类似的体验——仿佛自己拥有绝对的权利。当然了,如果从游戏设计的其它四点元素看来,《Caster》与其它两款游戏存在着显著的差别,但是从核心体验来看,这两款AAA级游戏与这款独立游戏近乎相同。

《Caster》的开发者Mike Smith在采访中说道,这款游戏是“关于强大的力量”。这可能是我迄今为止听过的一大明确核心体验描述。Mike达到了预期的目标;因为当你在玩《Caster》时,不论是疾奔,跳跃还是加速,或者以激光扫射目标物,你都能够感受到这种强大的力量。但是他是如何从一个理念出发而为玩家创造出真正的感受?

让我们看看Mike是如何以核心体验开始,并依据游戏设计要素规划游戏。

game design canvas

游戏始于核心体验。一旦确定了核心体验,其它四大游戏设计元素自然也包含在内。基础机制(玩家真正在做些什么),奖惩系统(玩家的行为受到何种鼓励和挫败),长期动机(是什么推动玩家继续前进)以及美学布局(游戏的外观和音效)。

《Caster》以核心体验开始为玩家创造了一种强有力的感觉。让我们通过游戏设计元素,深入挖掘Mike是如何通过其它原则发展核心体验。

feel powerful

首先,游戏的基本机制让玩家能够奔跑,跳跃,射击并选择使用涡轮而更快前行。虽然大多数动作类游戏都有移动设置,但是在《Caster》中,玩家角色跑得更快跳得更高。除此之外,玩家在游戏中发射的激光束多而快,即使玩家还未获得升级。显而易见,通过键盘和鼠标的操作玩家能够清晰地感受到一种强有力的核心体验。

其次,在惩罚和奖励系统中,《Caster》认为如果玩家在游戏中死了便会失去这种“强大力量的感觉”。虽然死亡是其它相似游戏的必要元素,但是在《Caster》中却不允许玩家死亡。相反地,如果玩家用尽了生命值,他们的行动便会暂时放缓。而这种做法让游戏可以有效地缓解死亡对于游戏中“强大的”核心体验的冲击。毕竟,强大的生命哪能如此轻易被打败?

在长期激励中,玩家期待获得更多分数并以此帮助他们更快地前进,获得更强大的武器等。经过验证,这种方法能够更好地让玩家感受到自己是“超人”一样的存在。给予玩家他之前未接触的新能力,他们便会感觉自己仿佛登上了世界顶端。而且因为玩家在每一个关卡中都能遇到一些新的内容,所以他们能够明显感觉自己在不断壮大。

最后,游戏的美学布局,尽管分布稀疏,但是却有助于游戏的核心体验。因为Mike并未拥有许多专业美术人员协助他创造出优秀的独立游戏,所以他只能尽自己所能在合适的地方安插合适的内容。玩家开火并引起爆炸是一种很逼真的表现。地域的变化(比起游戏特征,这更像是一种美学特征)更是让玩家感觉自己足够强大甚至能够影响周边环境。最后,与玩家的速度联系在一起的视觉效果:当他们在某地迅速转动时,他们跑过的地方便会留下条痕。

总结

《Caster》是一款设计紧凑的独立游戏,并且值得所有业余开发者借鉴与学习。它既明确定义了游戏的核心体验,而且还涉及了其它游戏设计特征。总之,市场上每年都会出现上千款新游戏,而一款独立游戏要想获得成功,就应该尽可能地提供足够优秀的核心体验。

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